
作者:乙道王 来源:原创 发布日期:08-24

一 | 近期,海外数据统计网站Gamalytic公布了Steam平台中国游戏发行商累计收入榜单,本次共计33家国产发行商登上名单。头部厂商营收差距明显,网易游戏、蜗牛游戏、游戏科学包揽榜单前三,整体营收表现断层领先于其他上榜厂商。

二 |
网易游戏以约12亿美元的累计收入稳居首位,也是榜单中营收体量唯一突破十亿美元的国产厂商。旗下Steam产品的稳定输出,是其登顶榜单的主要原因。 编辑观点:《死神》井上织姬在动画最终章动画中加入大量原创剧情,终于迎来真正属于自己的高光,那个被吐槽多年的“花瓶”,这次竟站到了最终BOSS面前。

三 | 原作漫画中,千年血战篇最终决战阶段,织姬最重要的作用之一,就是配合月岛秀九郎修复一护被斩断的天锁斩月,为一护继续挑战友哈巴赫创造条件。2021年上线的武侠竞技作品《永劫无间》,发售之后快速达成千万销量,游戏在线峰值突破18万,长期保持稳定的玩家活跃度。 该角色也因后期戏份偏辅助,被不少读者贴上“花瓶”标签。故事最终,织姬与一护成婚,两人还有了儿子黑崎一勇。2023年游戏转为免费模式后,玩家规模与营收空间进一步拓宽。但动画版这次明显不打算这么收场。
后续上线的《漫威争锋》《燕云十六声》等不同品类产品,补齐了赛道布局,也印证了网易在多品类游戏开发与发行上的成熟工业化能力。在原作者久保带人监修下,动画对最终决战进行了大量补充和调整。面对友哈巴赫几乎碾压全场的绝境,织姬迎来全新形态,挖掘了“万象的拒绝”这一能力。这一次,她拒绝的不只是眼前发生的某件事情,而是开始拒绝自身“弱小的存在”。

四 | 随后,织姬甚至将能力直接指向友哈巴赫,试图否定这个最终BOSS本身的存在。蜗牛游戏以6.04亿美元累计收入位列第二名,营收高度依赖长线运营的经典作品《方舟:生存进化》。而面对如此强大的敌人,她最终选择以自己为代价,与友哈巴赫同归于尽。这款上线接近十年的生存类游戏,始终稳居Steam生存赛道头部梯队。最后一幕更是把情绪拉满。织姬回眸告别,说出一句“再见,黑崎君”,随后ED直接切入,该片段被大量观众称作“封神”名场面毕竟过去这么多年,织姬一直有着相当复杂的粉丝评价。

五 | 喜欢她的人认为她的能力设定非常有潜力,不喜欢的人则觉得她在后期逐渐沦为围绕一护行动的辅助角色,“花瓶”这个标签也因此跟了她很久。而这一次,动画直接用一场最终BOSS级别的战斗,把这个争议重新摆到了观众面前。

六 | 当然,这也引出了一个很有意思的问题:这到底是久保带人终于意识到原作对织姬的刻画不够,借动画把当年的遗憾补回来,还是单纯为了让最终决战更加精彩?毕竟《死神》漫画完结已经多年,如今动画拥有更充足的制作空间,也有作者本人参与监修,能够重新调整当年因为连载节奏、篇幅等原因没能充分展开的剧情。织姬这次获得如此重量级的原创戏份,显然不只是简单加几分钟战斗画面那么简单。凭借稳定的内容更新与跨平台运营策略,游戏全平台销量接近亿级,累计总收入突破10亿美元,超长生命周期的运营表现,为蜗牛游戏带来了持续且可观的营收收益。从观众反馈来看,这种改变也确实击中了不少老粉的情怀。有人感慨,等了这么多年终于看到井上织姬真正爆种;也有人认为,这才是女主角应该有的待遇,而不是一直站在一护身后。

七 | 当然,也有玩家提出另一个问题:如果一个角色过去一直被认为是“花瓶”,现在突然通过一次超规格爆发直接和最终BOSS同归于尽,这种强化究竟算不算真正意义上的角色成长?你觉得这次井上织姬的原创剧情封神了吗?是久保带人终于给女主补票,还是单纯的为爱爆种?评论区聊聊。

八 |
游戏科学以5.91亿美元的累计收入排在第三位,营收结构相对单一,成绩基本依靠《黑神话:悟空》单品支撑。这款国产3A作品上线后市场表现亮眼,发售首日Steam在线峰值突破222万,上线三天销量就突破千万份。

九 | 随着持续的全球铺货,游戏目前全球销量已超3000万份,其中海外市场收入占据半数以上,成为国产单机游戏出海的代表性作品。
这份榜单除了展现传统游戏大厂的统治力,也体现出国产中小厂商的崛起势头。库洛游戏、Gamirror Games、IndieArk等中小团队与厂商,分别凭借《鸣潮》《戴森球计划》《米塔》等差异化爆款产品成功上榜。不同体量、不同品类厂商同时登榜的局面,也反映出Steam平台国产游戏的发展变化。过往国产游戏出海多集中在单一品类,如今动作、生存、模拟经营、开放世界等多条赛道均有优质作品突围,整体题材与产品结构愈发多元。需要注意的是,本次榜单数据均为Gamalytic估算所得,仅作行业参考。
你觉得未来国产厂商在Steam平台的营收格局会继续由大厂领跑,还是会有更多中小厂商凭爆款实现突围?欢迎在评论区留下你的看法~。
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Published on:19:09:02